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前言
近年来, AI 的大规模应用使得围棋原有的理论知识已经无法适用现在的发展。不断出现的新下法和新的评价标准,让棋手们有了一种被AI牵着鼻子走的感觉。虽然有令人担忧的一面,但与以往相比,围棋的世界更加广阔、更加自由了。我个人认为,AI的出现对围棋的未来发展是一件好事。
在本书中,我将围棋爱好者们易犯的错误、判断失误和因为AI出现导致评价改变的定式,比如"直接点三三"的AI定式等众多棋形集结成册进行讲解。
如本书的主题"好手与恶手"所示,所有的问题都有两个选择,并在失败图中标注了得分。
与正解图的下法相比,问题手的严重程度一目了然。学习失败图也可以感受到阅读的快乐。
平时无意中下出的恶手、易犯的错误究竟是何种程度的问题手,希望各位读者可以通过正解图和失败图的比较亲身感受一番。
如果本书能够使得各位读者的水平得到提高、能够感受到更多的围棋乐趣,将是我最大的荣幸。
鹤山j享志
2020 年9 月 |

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