《下三手的判断-死活篇(加藤正夫)》(题目版+详解版SGF)
前言
很多人讨厌解答死活问题。
若追问是什么原因,有人回答说那样就必须进行思考。而且,还有人认为归根到底不论怎样思考也搞不明白,所以才讨厌。
我这次编写的《下三手的判断——死活篇》,正是为了使这样的人感到死活题非常有趣而编集的。
仅凭三手即可解决问题。这三手中全是死活题的精华部分。棋力稍强的人几乎不用思考即可明白。如能做到看到棋形就能产生灵感则太妙了。之后,就可以解答更复杂的问题。从这个意义上讲,实际上全是简单问题。特别是出现许多伺机紧气的问题,请大家谅解。如能解答全部问题,我保证你在业余棋手中也是高段位者。
这些问题大多选自实战中出现的、通常被认为是常识性的东西。已经明白的问题就请顺利地跳过去,不断地向前探索。
解答死活题是下围棋的基本能力。解答死活题会自然而然地增强实力,提高技艺。全部问题请都按黑先来考虑。
加藤正夫
一九八五年春
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第一章 死的部分(112题)
为了便于考虑,本书的问题分为“死的部分”、“活的部分”、“打劫、杀气的部分”。
最开始是死的部分。杀死对手的棋子是非常痛快的。本书更多例举了死的部分的问题。
紧气的时候、实战中易出现的问题居多。
几乎都是凭三手即可解答的问题。但由于第一手就发现了急所,理应解答了百分之七十了吧。
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第二章 活的部分(46题)
为了加强解答死活题的能力,要熟悉许多问题,尽早记住急所。
如果能做到一看棋形就能发现急所,则会增强棋力。
活的部分中采集了许多极其常识性的问题。我希望大家习惯解死活题,并在实战中马上应用。
我祝愿大家解答出全部问题。
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第三章 打劫、杀气的部分(22题)
围棋若没有打劫,则变得非常乏味。然而,很多初学者认为打劫很麻烦,很讨厌。
我想请大家习惯各种各样棋形的劫,并喜欢打劫。特别是角地是打劫的宝库。
也有许多人擅长于杀气。这里例举了许多凭借手筋延长手数的棋形。
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阿文,完工于2011-06-19。同日完成一审。
说说感想。绝大部分问题都很简单,属于初级题目。只有极少一部分题目(15题左右),有点属于业余中级的难度。另外,大部分题目都是稍微难一些的死活题改头换面而来。
**** Hidden Message *****
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这是题目版。答案版也已经完工,正在审阅中。
一审完成的详解版本。二审完成将及时更新
谢谢分享。{:soso_e181:} {:soso__11163822986856562647_2:} {:soso__12226481297395058406_1:} {:soso_e163:} {:soso_e181:} {:soso_e181:} {:soso_e181:} {:soso__8229180614185748718_1:} {:soso_e163:}