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第10届UEC杯中国的绝艺击败日本的DeepZenGo取得冠军

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发表于 2017-3-19 19:14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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第10届UEC杯中国的绝艺击败日本的DeepZenGo取得冠军
 3月19日,UEC杯世界围棋计算机大赛在日本结束,中国的围棋程序绝艺击败日本的DeepZenGo,取得冠军。这次比赛其实也邀请了AlphaGo,但被他们拒绝了。参赛的围棋程序大都是学习2016年DeepMind的那篇论文,而现在的AlphaGo又再度进化升级,成为更为强大的“Master”了。与参赛的围棋程序相比,现在的AlphaGo可能已经是不同“物种”了,自然没必要参赛。

  赛制并不完全“公平”

  以往的UEC杯世界围棋计算机大赛并不广为人知,今年之所以备受关注,主要是两个参赛程序的,日本的DeepZenGo和中国的绝艺。前者马上要和芈昱廷、朴廷桓、井山裕太进行世界围棋大赛,后者则一直在对弈网站上测试,积累了相当的人气。

  比赛的用时是每方30分钟,平均下来20秒左右就要落子,参赛程序的计算能力显然对比赛成绩有着很大的影响。比赛并不是所有的程序都使用统一的硬件配置,而是各自通过手里的笔记本电脑,把比赛数据发送到各自的服务器计算平台上完成。这也是为什么18日现场断网之后,比赛不得不暂停的原因。

因断网而暂停的比赛因断网而暂停的比赛
  应用了深度学习技术的围棋程序,对局时策略网络和价值网络同时工作,还要配备强大GPU等计算资源。虽然计算资源堆积到一定程度之后能起到的提升效果有限,但在UEC的快棋赛制里,计算资源上的差别还是很有影响的。

  DeepZenGo是由日本最大的视频网站作为技术支持,而绝艺的背景是腾讯,两者在计算资源上的优势是显而易见的。据国内一位研究围棋AI的同学介绍,绝艺能够调用的计算资源大到无法想象,毕竟中国是目前超算能力最强的国家。

  所以,绝艺和DeepZenGo一路过关斩将,没有遭遇什么抵抗就打进了决赛。两者之间的对决才是真正意义上的战斗。

  DeepZenGo的“离奇”失误

  (这段内容是绝艺和ZEN的决赛棋谱分析,如果你不会下棋,可以略过,大致意思是,ZEN在局面不错的情况下,因为计算上的失误被绝艺逆转胜了。)

  决赛DeepZenGo执黑先行,右下角黑棋的死活是这盘棋优劣的关键。但绝艺和DeepZenGo后来都没有在右下角走棋,看来是对此有一致的判断,黑棋是活的(如果某方认为黑角会死,肯定早就脱先抢着走了)。右下角的变化比较复杂,这里就先不做讨论了。
1.png

图1


  图1:棋局进行到中盘阶段,黑棋围棋上边大空,判断下形势,黑棋要稍占上风。
2.png

图2


  图2:“绝艺”在黑棋上边空里行棋,DeepZenGo的应对很成问题,白1断的时候,黑2虎效果比实战要好不少,更关键的时候,白3顶的时候,黑棋明明可有在4位扳,这样没什么棋。
3.png  

图3

  图3:然而实战DeepZenGo却配合绝艺,在黑棋空里出棋了……绝艺逆转获胜!

  这盘棋DeepZenGo和绝艺到底使用了多大的计算资源我们不得而知,但很明显,这样的计算能力,DeepZenGo想在后天与人类世界冠军的对抗中占到上风,几乎是不可能的。现在已经不是一年前了,人类棋手们已经对围棋人工智能不再陌生。
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